KAMIKAZ
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Puzzle de blocs · Android

KAMIKAZ

Empile. Explose. Survis.

Compléter une ligne n'est pas la façon de gagner. C'est la façon de tenir assez longtemps pour déclencher bien plus gros.

Android 9 et plus. Français et anglais. Aucun compte.

Une partie de KAMIKAZ en cours : le plateau se remplit, une bombe et un bloc de glace attendent, le détonateur est en bas.

Trois gestes, et vous savez jouer

Glissez

Déplacez la pièce d'un bord à l'autre.

Touchez

Elle tourne d'un quart de tour.

Balayez vers le bas

Elle tombe. C'est tout le jeu.

Vous l'aurez compris en dix secondes. Le reste, c'est ce que vous en faites.

Des blocs qui font quelque chose

Un bloc sur trois environ porte une règle. Posez-les côte à côte et le plateau se défait d'un seul coup au lieu de six.

une mine avec sa mèche allumée

Bombe

Part quand la pression monte autour d'elle, et emporte ses voisines avec elle.

un éclair

Charge

Élargit toute explosion qui l'atteint. Deux charges bien placées changent la portée du plateau entier.

un flocon à six branches

Glace

Demande deux coups. Ce qu'elle vous prend, c'est du temps, et le temps est ce qui manque.

une flèche qui pointe dans les deux sens

Rayon

Ne répond pas aux explosions, mais aux lignes complétées. C'est un autre plan de jeu.

un bonbon emballé

Bonbon

Détruit, il paie un bonus. À chaque fois. C'est le seul bloc du plateau qui vaille la peine d'être visé.

Une jauge, et c'est vous qui choisissez

Le détonateur n'est pas un bouton à usage unique. Il charge l'une de quatre puissances, et vous décidez laquelle vous armez.

  • Faire sauter toutes les bombes du plateau.
  • Balayer les lignes.
  • Purger une couleur.
  • Doubler ce que vos prochaines pièces rapportent.

Savoir pour quel moment la garder, c'est l'essentiel du jeu.

Tous les deux niveaux, une amélioration. Elles se cumulent, donc aucune partie ne se construit pareil.

Charge plus rapide, explosions plus larges, vies en plus, atterrissages plus souples. La partie que vous terminez n'est jamais tout à fait celle que vous avez commencée.

Quatre modes, quatre questions

Ce ne sont pas quatre difficultés. Chacun pose une question différente.

L'écran des modes de jeu : le défi du jour avec ses trois essais en haut, puis Classique et Frénésie.

Classique

Jusqu'où irez-vous ? Sans fin, jusqu'à ce que le sol se mette à monter et lui donne une fin.

Frénésie

Tiendrez-vous ? Une ligne est poussée par en dessous toutes les quelques secondes, dès la première pièce. Vous creusez vers le bas contre quelque chose qui pousse vers le haut.

Contre la montre

Combien pouvez-vous prendre en trois minutes ? Le danger n'est pas le plateau. C'est l'horloge.

Fantôme

Êtes-vous meilleur qu'avant ? Votre propre record rejoue à côté de vous, bloc pour bloc, et vous lui courez après.

Un défi par jour

Les mêmes pièces pour tout le monde, chaque jour, trois essais. C'est la date elle-même qui distribue.

Ce qui veut dire que la seule chose qui sépare deux joueurs, c'est la façon dont ils l'ont jouée. Nulle part ailleurs dans le jeu la comparaison n'est aussi exacte.

Affrontez vos amis, en face à face

Votre carte est un QR code. Montrez-la, un ami la scanne, et son classement se remplit des gens qu'il a réellement croisés.

Passez-lui une de vos parties et elle devient un duel. À lui de faire mieux.

Mesurez-vous au monde

Un classement mondial pour chacun des quatre modes, et un classement à part pour le défi du jour.

Les scores sont vérifiés avant d'être affichés. La place que vous prenez, vous l'avez prise.

Trois essais, et les mêmes pièces pour tout le monde.

Ce que le jeu ne fait pas

Pas de compte

Rien à créer, rien à retenir. Vous installez, vous jouez.

Pas de publicité, pas d'analytique

Aucune régie, aucun traceur. Il n'y a rien à refuser parce qu'il n'y a rien.

Hors ligne

Tout le jeu fonctionne sans réseau. Les classements sont une option, désactivée jusqu'à ce que vous l'activiez.

Ce qui part quand vous activez les classements, et ce qui n'en part jamais, est écrit noir sur blanc dans la politique de confidentialité.

Également dans la boîte

  • Vingt-deux badges, de votre première ligne à ceux qui prennent des semaines.
  • Une récompense quotidienne, avec une série à tenir.
  • Un thème jour et un thème nuit.
  • Tout le jeu en français et en anglais.
Le menu de KAMIKAZ en thème nuit.
Le même menu en thème jour.
L'écran des badges : trois sur vingt-deux obtenus, chacun avec sa progression.
Une partie en thème jour : le plateau se remplit, deux bombes attendent.