KAMIKAZ
Empile. Explose. Survis.
Compléter une ligne n'est pas la façon de gagner. C'est la façon de tenir assez longtemps pour déclencher bien plus gros.
Android 9 et plus. Français et anglais. Aucun compte.
Trois gestes, et vous savez jouer
Glissez
Déplacez la pièce d'un bord à l'autre.
Touchez
Elle tourne d'un quart de tour.
Balayez vers le bas
Elle tombe. C'est tout le jeu.
Vous l'aurez compris en dix secondes. Le reste, c'est ce que vous en faites.
Des blocs qui font quelque chose
Un bloc sur trois environ porte une règle. Posez-les côte à côte et le plateau se défait d'un seul coup au lieu de six.
Bombe
Part quand la pression monte autour d'elle, et emporte ses voisines avec elle.
Charge
Élargit toute explosion qui l'atteint. Deux charges bien placées changent la portée du plateau entier.
Glace
Demande deux coups. Ce qu'elle vous prend, c'est du temps, et le temps est ce qui manque.
Rayon
Ne répond pas aux explosions, mais aux lignes complétées. C'est un autre plan de jeu.
Bonbon
Détruit, il paie un bonus. À chaque fois. C'est le seul bloc du plateau qui vaille la peine d'être visé.
Une jauge, et c'est vous qui choisissez
Le détonateur n'est pas un bouton à usage unique. Il charge l'une de quatre puissances, et vous décidez laquelle vous armez.
- Faire sauter toutes les bombes du plateau.
- Balayer les lignes.
- Purger une couleur.
- Doubler ce que vos prochaines pièces rapportent.
Savoir pour quel moment la garder, c'est l'essentiel du jeu.
Tous les deux niveaux, une amélioration. Elles se cumulent, donc aucune partie ne se construit pareil.
Charge plus rapide, explosions plus larges, vies en plus, atterrissages plus souples. La partie que vous terminez n'est jamais tout à fait celle que vous avez commencée.
Quatre modes, quatre questions
Ce ne sont pas quatre difficultés. Chacun pose une question différente.
Classique
Jusqu'où irez-vous ? Sans fin, jusqu'à ce que le sol se mette à monter et lui donne une fin.
Frénésie
Tiendrez-vous ? Une ligne est poussée par en dessous toutes les quelques secondes, dès la première pièce. Vous creusez vers le bas contre quelque chose qui pousse vers le haut.
Contre la montre
Combien pouvez-vous prendre en trois minutes ? Le danger n'est pas le plateau. C'est l'horloge.
Fantôme
Êtes-vous meilleur qu'avant ? Votre propre record rejoue à côté de vous, bloc pour bloc, et vous lui courez après.
Un défi par jour
Les mêmes pièces pour tout le monde, chaque jour, trois essais. C'est la date elle-même qui distribue.
Ce qui veut dire que la seule chose qui sépare deux joueurs, c'est la façon dont ils l'ont jouée. Nulle part ailleurs dans le jeu la comparaison n'est aussi exacte.
Affrontez vos amis, en face à face
Votre carte est un QR code. Montrez-la, un ami la scanne, et son classement se remplit des gens qu'il a réellement croisés.
Passez-lui une de vos parties et elle devient un duel. À lui de faire mieux.
Mesurez-vous au monde
Un classement mondial pour chacun des quatre modes, et un classement à part pour le défi du jour.
Les scores sont vérifiés avant d'être affichés. La place que vous prenez, vous l'avez prise.
Trois essais, et les mêmes pièces pour tout le monde.
Ce que le jeu ne fait pas
Pas de compte
Rien à créer, rien à retenir. Vous installez, vous jouez.
Pas de publicité, pas d'analytique
Aucune régie, aucun traceur. Il n'y a rien à refuser parce qu'il n'y a rien.
Hors ligne
Tout le jeu fonctionne sans réseau. Les classements sont une option, désactivée jusqu'à ce que vous l'activiez.
Ce qui part quand vous activez les classements, et ce qui n'en part jamais, est écrit noir sur blanc dans la politique de confidentialité.
Également dans la boîte
- Vingt-deux badges, de votre première ligne à ceux qui prennent des semaines.
- Une récompense quotidienne, avec une série à tenir.
- Un thème jour et un thème nuit.
- Tout le jeu en français et en anglais.